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2022年5月29日

5家企业成为2021年第十九届ChinaJoy第一批指定经纪公司

   随着ChinaJoy展会在中国数字娱乐产业中的关注度不断增加,展会本身也成为了各数字娱乐厂商展示企业文化和产品特色的重要平台。ChinaJoy展会已经走过了辉煌的十八年,组委会将于2021年总结以往十八届展会的经验,取长补短,同时制订若干新的规定,促使ChinaJoy展会提高到一个崭新的台阶。因此,为了更好地配合和支持各参展商的参展要求和宣传效果,主办方将对现场演出人员数量、衣着及演出内容进行严格审核,并对提供现场演职人员的经纪公司资质进行严格的规定。2021 ChinaJoy官方指定经纪公司招标信息自2020年11月公布后,受到各方广泛关注。第十九届ChinaJoy组委会依据招标文件的内容对所收到的有效标书进行了严格的甄选,在对符合招标条件的投标企业进行了综合评分后,选取5家企业为首批官方指定经纪公司。

5家企业成为2021年第十九届ChinaJoy第一批指定经纪公司

  此次获得第十九届ChinaJoy展会第一批指定经纪公司资格的企业名单如下:(排名不分先后)

  1.上海原典会展有限公司

  公司地址:上海市闵行区光华路2118号第3幢三层c317室

  联系人:张宏凯

  公司电话:021-50490901

  手机号码:18612941505

  邮箱:zhanghongkai@shuangchaoexpo.com

  2.上海范儿文化传播有限公司

  公司地址:上海市徐汇区文定路199号二楼

  联系人:凌蔓

  公司电话:021-64282016

  手机号码:17301786871

  邮箱:463229171@qq.com

  3.上海立洲文化传媒有限公司

  公司地址:上海市静安区灵石路695弄5号楼B203

  联系人:崔佳炜

  手机号码:13761131305

  邮箱:cjw@medialz.com

  4.上海捉鱼文化发展有限公司

  公司地址:上海市静安区广中西路1207号703室

  联系人:李佳妮

  手机号码:15921873016

  邮箱:497259731@qq.com

  5.上海思音文化传播有限公司

  公司地址:上海市普陀区江宁路1158号友力国际大厦701B

  联系人:郁琪

  手机号码:13818928843

  邮箱:yuqi@sdbmedia.cn

  历届ChinaJoy展览会都会选择若干国内具有一定实力的经纪公司供各参展商选择,此次公布的5家指定经纪公司为第一批公布名单。

  组委会郑重声明:非展会指定经纪公司不得向展商提供相关服务,各展商选择模特、SG、礼仪及其它演艺人员或者主持人时请务必与指定经纪公司联系!

2022年5月28日

40级才刚刚开始 《镇魔曲》手游明日全平台公测

网易2017开年巨制——原汁原味的MMO《镇魔曲》手游,APPStore*后人气持续爆棚,安卓预下载已经火爆开启!依托NeoX2.0引擎的大制作,游戏带给广大玩家沉浸的世界、有温度的角色、鲜活的战斗、真实的关系……并且,游戏全面适配安卓机型的*画质、无VIP系统,40级才开始等亮点或设定,让人期待不已。

 

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明日(1月19日),广大玩家翘首以待的全平台公测就将开启。届时,安卓玩家也可以在手机的方寸之间享受到“40级才开始”的原汁原味MMO乐趣!

【《镇魔曲》手游制作人采访视频】

 

高适配人气大作 玩法丰富大受欢迎

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用匠心与诚意做适配。《镇魔曲》手游在*自研NeoX2.0引擎的强大功能下,几乎适配所有机型,采用主机级PBR等黑科技不仅实现电影级画质感官,为玩家打造出沉浸的世界、有温度的角色、真实的社交关系、鲜活的战斗等游戏特色内容。

 

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此外,游戏还推出30多张野外地图、“无筝琴”、“神兵幻境”、“阵营悬赏”、“科举初试”、“帮会内政建设”、“门派闯关”等十多个日常玩法以及灵宠、打造系统等丰富玩法。多样的游戏特色,丰富的游戏玩法,让玩家在离神最近、与魔比邻的世界中体验更多游戏乐趣。

 

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有温度 真实的关系 沉浸的世界

 

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《镇魔曲》手游传承端游世界观,在这离神最近、与魔比邻的净土世界,清晨、渐渐苏醒,夜晚、慢慢沉寂,阳光、照抚大地,湖面、水光粼粼,飞鸟展翅飞过,微风轻抚面庞。极尽真实的32种生态级自然变化引入如胜,让人沉浸其中。六大职业颜值在线,每个角色都特色鲜明,让这前所未见的东方幻想世界生动而有活力。

 

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游戏中全程语音和CG动画相伴,玩家相识在古灵村,志同道合称兄道弟,形形色色的玩家在体验着属于自己的独特人生,有喜结良缘共许誓言的、有桃园结义组建阵营帮派的,还有从商摆摊做生意的……同时,游戏支持全自由交易,不管是打怪掉落的装备、还是生活技能产出的物资,玩家都可以通过摆摊和真人点对点的方式自由交易。更加真实立体的社交效果,让玩家化身为有温度的角色,通过真实的关系体验原汁原味的MMO。

 

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双摇杆操作系统 畅享*鲜活的战斗

 

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《镇魔曲》手游六大职业衍生18个流派,让每个职业都有不同的战斗体验。同时,游戏引入了双摇杆操作系统,双摇杆左走位,右输出扩大了配合操作空间,比如龙将这个坦克流左摇杆上前顶怪,右摇杆输出;星术左摇杆躲避,左摇杆辅助输出杀敌,让经典的牧法战组合大放神彩!半透明的左摇杆让玩家灵活走位,加大可控范围;右摇杆的攻击键、环绕排布的技能槽精确锁定输出技能,手残党也能在掌上灵活操作,畅享*鲜活的战斗体验!

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40级才刚刚开始 让你玩下去、玩进去的MMO

 

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玩到40级,游戏才刚刚开始。在《镇魔曲》手游中,当玩家达到40级后,随着难度的提升,挂机是肯定不成了,更有乾坤炉、个人运势、阵营、战场等丰富有趣的玩法将向玩家开放。更广阔的世界、更丰富的内容,正等着玩家们体验——40级,才是开始!

 

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战场上,3V3的困兽斗、15V15的明光之颠等玩法,考验的不仅仅是玩家们的个人实力,团队队员间的默契配合,才是团队PK的致胜法宝;副本中,更高的难度、更强的BOSS,也需要玩家们通过精准的配合方能顺利通关——龙将扛住、圣修回复、星术群控、夜狩输出……无论PVP还是PVE,每个人都需要扮演好自己的角色,才能帮助团队走向最终的胜利。走位、输出、辅助、控制……如同端游MMO般的团队作战乐趣,40级后让你畅享无尽!

 

十大福利助阵 1月19日全平台公测

1月19日,《镇魔曲》手游将引爆全平台公测!七日登陆、每日签到,为玩家们备下*装备及各类珍稀道具,每天上线点一点就能拥有;升级有礼、冲级达人、战力达人三大福利,让玩家们在练级之余不再为装备发愁;首充大礼、额外赠送、欢乐红包,让玩家们充值即有永久坐骑、超值礼包、消费返还等划算好礼;只要保持在线,还能在幸运转盘中一试手气,银币、道具应有尽有!

2022年5月28日

3D动作手游《七龙珠》官方宣传片

      《七龙珠》2014年最震撼的3D手游,天下第一武道会开幕,最强武者之争,挑战超级赛亚人!

点击查看更多精彩手机网游视频

更多相关游戏信息请关注:《七龙珠》爱游戏官网

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2022年5月28日

33万人支持 《星际公民》募资总额破3500万

962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 新作前瞻 → 33万人支持 《星际公民》募资总额破3500万

[乐游网导读]作为本世纪最受玩家期待的一款游戏,你难以相信《星际公民》已经从公众那里募集了超过3500万美元的资金,更加令人瞠目结舌的是,总过有33万人支持这个游戏项目。

作为本世纪最受玩家期待的一款游戏,你难以相信《星际公民》已经从公众那里募集了超过3500万美元的资金,更加令人瞠目结舌的是,总过有33万人支持这个游戏项目。

《星际公民》的大众筹款计划又达到了另一个高峰,并且公布了全新的筹款目标。

这款游戏的筹款总数已经达到了惊人的3500万美金。

尽管3500万是一大笔钱,但是投资人的总数更是惊人,目前已经有查过33万人为游戏投资,平均的投资数量为100美金,这比一款3A大作的价格还要高。

Chris Roberts在最近表示:“你们并不只是在重塑游戏集资的方法,你们是在显示玩家群体的威力。

你们打破了所有大众筹款的记录,并不只是游戏,而是任何筹款计划。”

Roberts指出最新一批筹款来自6617名新投资人,而不是现有投资人增加了投资款的数目。

达到了3500万的目标以后,投资了的玩家解锁了最新的玩家投票的宇宙飞船设计- The Drake Herald。

游戏也放出了最新的筹款计划,分别是3600万,3700万和3800万。

《星际公民》预计将于2015年推出。

2022年5月27日

2021年中国游戏市场规模将超2400亿元

  2017年,中国国内的数字游戏收入为260亿美元,中国游戏市场无论是在PC游戏领域还是移动游戏领域,都是全球市场上最为重要的单一国家市场。

  根据亚洲市场研究公司Niko Partners最新的预测,到2021年时中国游戏市场的规模有望从2017年的260亿美元增长至350亿美元(约合人民币2413亿)。

  在未来的五年中,中国市场将会从数字游戏玩家与数字游戏收入的大增长中受益,移动游戏的使用率与收入也将在2018年时超过PC在线游戏。其中,移动游戏的收入是增长最快的领域,将会在2021年的游戏总收入中占据58%的份额。

2016年与2021年中国移动游戏收入变化预估图

2016年与2021年中国移动游戏收入变化预估图

  而PC在线游戏的增长则稍显平缓,到2021年前的复合年增长率为1.5%。不过PC游戏内部的份额构成将会发生巨大的变化。大型多人在线角色扮演类网络游戏(MMORPGs)的市场份额将会减少,而多人在线竞技游戏(MOBA)与第一人称射击游戏(FPS)的份额则会增加。

  到2021年时,主机游戏收入只在当年的游戏总收入中占据1.2%(不含在水货市场和未得到主机销售许可购买的游戏主机),索尼的PlayStation 4目前在中国的主机市场上拥有强大的优势。

2016年与2021年中国PC游戏市场收入结构变化预估图

2016年与2021年中国PC游戏市场收入结构变化预估图

  “我们预测,由于主机供应商在全球范围内发布新款主机,因此在游戏主机正式进入中国市场之前,水货市场的主机销售量也会随之水涨船高。”Niko Partners的管理合伙人丽莎·科斯马斯·汉森(Lisa Cosmas Hanson)表示。

  现在,玩游戏的人在整个中国人口中占到了44%,并且这一比例到2021年时,有望继续扩大到54%,而届时游戏玩家在中国的互联网用户中所占的比例则接近于90%。

2016年与2021年中国PC游戏玩家的付费意愿变化预估图

2016年与2021年中国PC游戏玩家的付费意愿变化预估图

  Niko Partners认为,电子竞技为PC游戏和移动游戏带来了巨大的需求,同时也让PC玩家对使用网吧来玩游戏的需求增加。

  “2017年,中国国内的数字游戏收入为260亿美元,中国游戏市场无论是在PC游戏领域还是移动游戏领域,都是全球市场上最为重要的单一国家市场。”科斯马斯·汉森说到,“中国大约有六亿的游戏玩家,这几乎是美国游戏玩家的两倍,如果可以很好了解这些玩家群体以及这个国家的法律法规,这么庞大的用户基数对世界上任何一家游戏开发商和游戏发行商而言都是巨大的机遇。”

  Newzoo:2017年全球游戏市场收入达7495亿

2022年5月27日

2018世界杯32强是那些队

世界杯已经开始了,小伙伴们知道吧本届世界杯32强是那些国际那些球队吗,在这里本文就来为大家分享2018世界杯32强是那些队。

2018世界杯32强是那些队_莫斯科世界杯32强一览

2018莫斯科世界杯32强分档球队

第一档:俄罗斯(东道主)、德国、巴西、葡萄牙、阿根廷、比利时、波兰、法国

第二档:西班牙、秘鲁、瑞士、英格兰、哥伦比亚、墨西哥、乌拉圭、克罗地亚

第三档:丹麦、冰岛、哥斯达黎加、瑞典、突尼斯、埃及、塞内加尔、伊朗

第四档:塞尔维亚、尼日利亚、澳大利亚、日本、摩洛哥、巴拿马、韩国、沙特

世界杯积分及排名规则

小组赛胜场积3分、平场积1分、负场积0分,每个小组积分前两名球队晋级八分之一决赛。当两队或两队以上积分相同时,执行以下列规则进行排名(优先级依序递减)。

积分相同球队间相互比较成绩,积分多者列前;

积分相同球队之间净胜球多者列前;

积分相同球队之间进球数多者列前;

仅计算积分相同球队之间的比赛,重复按照规则1-3进行比较;

累计球队扣除的公平分数:一张黄牌扣1分、间接红牌(第二张黄牌)扣3分、直接红牌扣4分、黄牌与直接红牌扣5分,扣分少者列前;

以上就是本文的全部内容了,更多精彩攻略敬请关注亚博游戏网。

2022年5月26日

2017WMGC精彩不停歇 大咖阵容抢先看

2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。上海汉威信恒展览有限公司协办的第五届世界移动游戏峰会及展览会(WMGC)也将与第十五届ChinaJoy同地举行。WMGC顺应全球移动互联网发展趋势,满足全球移动游戏迅疾发展新的要求,立足中国移动游戏发展新的机遇。峰会汇集全球移动游戏领域顶级精英,深入透析移动游戏发展规律,广泛探讨移动游戏前沿话题,此次峰会大咖云集,与大家一起探讨最新的想法。

现在影游联动已经成为了时下最热的商业合作模式,但是由于磨合时间尚短,影视人和游戏人都在不断的尝试,希望找到一条成熟的可以借鉴的路子。JohnYin先生是华纳兄弟互动娱乐的亚洲游戏开发副总裁。他本身就是一位资深的游戏玩家和游戏开发者,并且在1984年在雅达利400上制作了自己的第一款电子游戏。

同时,John Yin先生在伯克利大学拿下电子工程和计算机科学学士学位和斯坦福大学计算机科学学位之后就一直在从事移动游戏领域的创业工作,有着超过15年的从业经验。在加入华纳兄弟前,John Yin先生他曾任《War Dragons》开发商Pocket Gems的总经理、Zynga中国区总经理以及EA Mobile的亚洲区执行制作人。在本次的峰会上,他也将会畅谈中国游戏走向国际化的成功要素看法。

Facebook很早就和游戏结缘,并且在开放游戏平台上有着丰富的运营经验。Jack Li是Facebook游戏合作部大中华区负责人,他见证了 Facebook 推出一系列新平台、产品和功能,不断帮助游戏合作伙伴开发、发展和创收,并最终在全球市场取得成功。同时,在加入Facebook 之前,Jack 曾在Garena、SingTel、ARINC 和 Microsoft 任职,拥有多年的行业经验。这次他在峰会之中与大家讨论与Facebook共同打造游戏,一定会让大家受益匪浅。

众所周知,在游戏同质化越来越高的今天,游戏生态对于游戏吸引力的作用越来越明显,因为游戏生态的恶劣,玩家放弃游戏的例子比比皆是,所以现在业界很多都在讨论如何营造一个好的游戏生态。

杨娟是现任InMobi大中华区总经理,主要负责领导和拓展InMobi 在中国(包括台湾和香港)的业务。她不仅拥有丰富的商业运营经验和卓越的领导能力,而且还在移动互联网生态系统建设方面具备深厚的背景。

在加盟InMobi,她曾任Tom集团商务拓展总经理和运营副总裁,主要负责移动互联网业务拓展和新媒体业务;同时,她也在天骏传媒集团(Sky Flying Media Group)的首席运营官,负责公司的整体业务;甚至还在麦肯锡咨询公司 (McKinsey &Company) 担任要职,为中国及亚太区电信、媒体和技术行业的客户提供经营策略、市场营销及销售、运营完善等方面的咨询服务。

这些工作经历,都让她深谙互联网的各种套路,对于互联网和游戏生态的建设,有着自己独到的见解。

如今游戏早已经不是一个独立的个体,互动娱乐成为了未来发展的方向。杨镭先生作为UCloud的副总裁,全面负责UCloud互动娱乐事业部的市场拓展、产品研发、运营销售等工作。在加入UCloud之前,杨镭先生已经拥有了超过10年的IT及互联网从业经验,并且就职过盛大,负责盛大在线核心业务的架构规划工作。

在2012年作为创始员工加入UCloud后,历任网络研发负责人、架构及解决方案总监、产品中心总监,加上之前的在盛大的游戏经历,这次峰会的分享服务过上百款游戏出海后,再看东南亚。

移动游戏市场如今已经成为了兵家必争之地,Daniel Kashti作为Kama Games的首席营销官兼首席商务官,有着非常出色的移动游戏业务的经历。在加入Kama Games之前,他曾就职于世界知名的实际货币运营商“扑克之星”,担任移动业务负责人职务,在任职的5年间,Kashti领导的移动业务成为公司全球业绩增长的关键部分,并连续2年获得“EGR年度移动运营商奖”。可以说,他对于移动游戏业务运营上是有着自己独特理解的,这次的峰会他也将为大家带来社交博彩游戏行业的增长机遇这方面的内容分享。

相信通过以上5位大咖的讲述,我们也会对其所在的各个领域有了一个初步的认识。而各位在相关领域内取得的成就,更是我们学习的榜样。至于他们会带来怎么样的讲述,2017WMGC,我们现场听!

2022年5月26日

2016TFC大会专访忆唐创元宋忆疆:将推游戏研发平台,助力游戏创意实现

        3月18日上方网消息,为期两天的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于昨日在北京国际会议中心盛大开幕。会上,上方网采访到了忆唐创元CEO宋忆疆,他透露“将推出游戏研发平台,从多维度助力研发者将脑中的创意变成真实、可玩、高关注的产品”。

  

  2016第十二届TFC全球移动游戏大会官网:http://tfc2016.sfw.cn/

  大会专题:http://www.sfw.cn/s/tfc2016

  第12届TFC大会主会场专题:http://www.sfw.cn/s/12tfc

  第十二届TFC大会独家专访:http://www.sfw.cn/s/2016fangtan

  

2016TFC大会专访忆唐创元宋忆疆:将推游戏研发平台,助力游戏创意实现

  【忆唐创元CEO 、VISE3d游戏引擎创始人 宋忆疆】

  

        十几年游戏情怀,助力游戏研发的梦想由此开端

  

【上方网记者】:想问宋总个人的经历,以及为什么会抛开游戏前台开发去做引擎这样一个业务?

【宋忆疆】:应该是因为我个人的经历吧,我们(这代人)从小就喜欢玩游戏,可能大部分做游戏的人都这样。其实我是非科班毕业的,学的是跟计算机完全不相干的,但是进入这行,就是因为喜欢游戏。我记得从小的梦想是当科学家,所有遇到的问题总想去知道为什么,底层的根本原因是什么,(可能这也就决定了我会做引擎吧,)我是2000年大学毕业开始做游戏的,到现在做了快16年了。这个过程让我几乎经历了中国游戏从单机到PC上的网游、到页游、到手游,到现在VR,这一路过来,其实我自己也从玩家需求的角度,对游戏开发本身有了很多的感触和想法,我越来越感觉到游戏快速迭代过程的重要性,而且预感,为了适应玩家的需求,游戏的更新需求会越来越多,以前我们一个《仙剑奇侠传》在整个周期里打翻版10次、20次,现在则更多,所以我觉得游戏内容的需求是越来越快的。而且,其实现在中国,或者应该说全世界做游戏都有一个高成本、高制作、长周期的行业痛点,这些不只是我有感受,相信所有做游戏的人都有这种感受。所以从个人爱好、到对行业里的这种认识,可能都引导了我会去做引擎,而且确实是我个人比较喜欢做底层技术,而且我们团队也比较擅长这块。所以,我们从2003年最初的核心团队开始组建,一直在从事引擎相关的开发,没散过。

再往后的时候,我的预感确实是成了现实,整个行业的游戏更新都越来越快,我们就想帮助研发能把游戏做的更好、成本越来越低,这个是我们的需求,但也肯定是所有做游戏研发的实质需求,我觉得机会在这里头,所以我们团队后来在创业选择方向的时候,大家一致就觉得我们就做一个游戏引擎吧,因为我们技术的基础在这儿,我们的优势在这儿,而且其实这个部分来说,中国目前也没有特别好的,尤其3D游戏的引擎并没有人做的特别好,我觉得我们应该在这方面努力一下,而且这会是一个在今后都值得我们一直做下去的事情。

以技术为基础,聚焦行业痛点,以服务解决研发全过程的问题

【上方网记者】:简单介绍一下忆唐的业务吧。

【宋忆疆】:忆唐是2013年才成立的新公司,目前主要是在从事游戏引擎方面的研发,从今年(2016年)开始,我们的VISE3D游戏开始正式的大量向用户授权。我们的主要业务是引擎服务的提供,主要包括引擎授权以及引擎授权之后的技术售后服务,当然其实我们还有很多其他的长远规划,包括很多了,比如我们后续的还会做VR的支持、AR的支持等等。其实我们希望服务的是中国或者说全世界游戏,不管是任何游戏,包括PC上面的、移动设备上面的,我们希望能够成为大家不管做任何游戏开发时,都最合用的全过程的服务商。我一直跟我的用户,包括跟我们同事、跟我们的员工讲,我们不是一个卖引擎授权的公司,我们是一个游戏开发者的服务公司,所以最主要的是我们要做好服务!我们马上要推出的一个游戏研发平台,就是想要解决研发者从脑子里有一个创意开始想做游戏,一直到游戏上线,甚至其实到上线的技术准备,整个过程中的所有研发问题,我们希望在这个平台上有最适合这个游戏、这个研发者的解决方案帮助他解决问题,因为我们也已经在这一部分相对比其他引擎做出了一些特殊的东西在里面,所以定制化和深化服务这方面也是我们未来长远的布局和发展方向。

【上方网记者】:一家公司选择做一个方向肯定是看到了这个方向上面的一些问题,在忆唐看来当前的一些游戏引擎有什么不足呢?

【宋忆疆】:我作为一个开发者,其实也做了很多年游戏,也有很多朋友做游戏,我听到了大家会希望引擎在哪些方面能够解决一些实际的问题,我觉得这可能会是只聚焦了一部分个人的看法,我们认为,现在的游戏引擎应该主要解决的问题是,研发者受引擎的限制而形成的惯性引擎使用思维,他们认为游戏引擎大部分是为了在某些研发部分,可以简单的打交道,把游戏画出来,但这不是完整的游戏解决方案。传统上,当你拿到一个游戏引擎的时候其实还有很多很多的工作要做,也许有的引擎它的工具不完善,你需要自己去做工具,而且几乎现在国内所有的游戏引擎都不是专为网络游戏而设计的,所以研发者自己必须做整套的解决方案,服务器怎么开发、部署、跟你的游戏怎么适配,现在的游戏引擎完全都不具备。

这些是一部分问题,其实还包括一些比较重度的引擎可能做轻度游戏不适用,轻度的引擎当它想做一些比较好一点项目的时候又显得力不从心等等的问题,但这些其实归根结底,就是由于目前有广泛适用性的,特别是对网络游戏支持比较好的这种引擎还没有诞生,所以我们做VISE3D游戏引擎,就是希望我们能够解决大家心目中这样的困惑。

坚持服务提供者的定位,为游戏研发者提供更好的整体解决方案

【上方网记者】:在产品层面以及公司层面忆唐未来有一些什么计划吗?

【宋忆疆】:就像前面说的,在产品上面,除了我们Vise 3D这个引擎之外,我们其实最主要的目标是Vise 3D这个研发平台上,这个引擎后面我们还有很多很多开发的计划,比如我们现在正在跟几个厂商进行深度定制沟通,现在还没有正式敲定,包括我们可能会要做一些,前面说的,游戏引擎全方面的解决方案,研发出来的游戏可能会有一个网络端怎么处理,包括服务器怎么处理,怎么发布、怎么打包这一系列的东西,我们后面会把这些东西全部支持起来,让游

2022年5月26日

2015 ChinaJoy Cosplay最强赛区人气之战落下帷幕_

2015 ChinaJoy Cosplay嘉年华全国大赛最强赛区人气投票活动正式结束。经历了20天的激烈鏖战,各赛区的选手们都为了自己赛区的荣誉,为了那个登上梦想舞台的机会,做出了巨大的努力。所有赛区的选手们团结一心,社团间不分你我,为了Cosplay走到一起去争取那宝贵的一票,同时也为ChinaJoy Cosplay嘉年华品牌以及Cosplay文化在各地做出了非常优秀的正向推广。

  20天的惊心动魄,2万多选手的翘首以盼,在这期间我们看到了所有人为了同一个目标而战斗的情景。尽管在活动期间出现了违规的情况,组委会也作出了相关的处理决定,但是我们看到的更多的是所有人为Cosplay文化能够在社会上得到更广泛的传播以及让更多的国人正确看待二次元文化而做出的努力。演出献艺、微博宣传、进驻校园、自发街头宣传Cosplay文化等等,全国各地的选手们共同奋战所带来的正能量着实让所有人为之感动!鉴于此,ChinaJoy组委会在原有的基础上特增设一个名额为表彰有所贡献的赛区和社团。获得新增晋级名额的赛区为:上海赛区和东北赛区。

  梦想的舞台就在前方,精彩还在不断继续,6月13日西北赛区晋级赛、6月14日北京赛区晋级赛、6月19日东北赛区晋级赛、6月20日西南赛区晋级赛,我们期待所有爱好ACG的同好们到现场与所有观众一起领略这场关于梦想的青春盛宴!

  作为目前国内唯一覆盖全国范围的面向游戏动漫爱好者的顶级Cosplay赛事,ChinaJoy Cosplay嘉年华自2004年至今已成功举办十二届,每年吸引全国Cosplay爱好者超过2万人参与其中,比赛规模扩展到11个赛区31个城市。如此声势浩大的赛事已经成为迄今为止我国规模最大、参与人数最多、质量最好的游戏动漫角色扮演比赛,并受到国内外各界的强烈关注。2015年ChinaJoyCosplay嘉年华总决赛于7月30日至8月2日在上海新国际博览中心举行,届时将有上百家媒体对赛事盛况进行报道并且各大视频网站将全程在线直播。

  您可以添加ChinaJoy Cosplay官方微信来了解更多活动讯息:

  更多信息敬请关注:
  官方微信号码:CJ_Cosplay(或搜索“CJCosplay嘉年华”)
  ChinaJoy Cosplay封面大赛官方网站:http://www.c3online.com.cn
  腾讯微博主页:http://t.qq.com/chinajoycosplay
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